88,492 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 94,175 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active mavuika;
fn mualani_combo2() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<2; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
for let i=0; i<5; i=i+1 {
mona attack, skill;
mavuika burst, charge, dash, charge, dash, charge, skill;
if is_even(i) {
mona attack:2;
}
mona burst;
sucrose skill, dash;
if .sucrose.burst.ready {
sucrose burst;
}
mualani skill;
if .mualani.burst.ready {
mualani walk, burst;
mualani_combo2();
}
else {
mualani_combo3();
}
}
高い凸数向けのローテーション
C1 ムアラニ, C4 モナ向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active mavuika;
fn mualani_combo1() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<1; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
fn mualani_combo2() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<2; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
mona attack, skill;
mavuika burst, skill;
mona burst, attack;
sucrose skill, dash, attack;
mualani skill;
mualani_combo1();
mualani skill, walk, burst[travel=0];
mona attack, walk, charge;
sucrose attack, skill;
if .sucrose.burst.ready {
sucrose burst;
} else {
sucrose charge;
}
mualani skill;
mualani_combo1();
mualani skill;
}
C4 モナ向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active mavuika;
fn mualani_combo2() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<2; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
mualani walk[f=1];
}
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
mualani walk[f=1];
}
for let i=0; i<6; i=i+1 {
mona skill;
if .mav.burst.ready {
mav burst, skill, attack;
} else {
mav charge, skill[hold=1];
}
mona burst, attack;
sucrose skill, dash;
if .sucrose.burst.ready {
sucrose burst;
}
mualani skill;
if .mualani.burst.ready {
mualani walk, burst;
mualani_combo2();
}
else {
mualani_combo3();
}
}