Mualani / Kaedehara Kazuha / Xilonen / Xiangling
88,240 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 86,487 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active mualani;
fn mualani_combo2() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<2; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
mualani attack;
if .xiangling.burst.ready {
kazuha skill, high_plunge;
xilonen skill, attack:2;
xiangling burst, attack, skill, dash, attack;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani skill;
mualani_combo2();
mualani skill, burst[travel=10];
} else {
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill[glide_cancel=1];
xiangling skill, dash, attack;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani skill;
mualani_combo3();
mualani skill;
}
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C2 Mualani, C6 Xiangling, C2 Kaedehara Kazuha การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn mualani_combo() {
mualani skill;
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<4; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
active mualani;
mualani attack;
for let i=0; i<3; i=i+1 {
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill, burst;
xiangling skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
xiangling attack;
mualani_combo();
mualani skill, attack;
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill, high_plunge;
xiangling burst, skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
xiangling attack;
mualani_combo();
mualani burst, attack;
}