말라니 / 카에데하라 카즈하 / 실로닌 / 향릉

88,240 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 86,487 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
active mualani;
fn mualani_combo2() {
  
  while .mualani.nightsoul.state {
    for let k=0; k<2; k=k+1 {
      while .mualani.momentum < 3 {
        mualani walk[f=1];
      }
      mualani attack;
    }
    break;
  }
}
fn mualani_combo3() {
  
  while .mualani.nightsoul.state {
    for let k=0; k<3; k=k+1 {
      while .mualani.momentum < 3 {
        mualani walk[f=1];
      }
      mualani attack;
    }
    break;
  }
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  mualani attack;
  
  if .xiangling.burst.ready {
    
    kazuha skill, high_plunge;
    
    xilonen skill, attack:2;
    
    xiangling burst, attack, skill, dash, attack;
    pick_up_crystallize("hydro");
    
    mualani skill;
    mualani_combo2();
    mualani skill, burst[travel=10];
    
  } else {
   
    xilonen skill, attack:2;
    
    kazuha skill[glide_cancel=1];
    
    xiangling skill, dash, attack;
    pick_up_crystallize("hydro");
    
    mualani skill;
    mualani_combo3();
    mualani skill;
  }
}

높은 돌파용 사이클

C2 말라니, C6 향릉, C2 카에데하라 카즈하 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn mualani_combo() {
  mualani skill;
  while .mualani.nightsoul.state {
    for let k=0; k<4; k=k+1 {
      while .mualani.momentum < 3 {
        mualani walk[f=1];
      }
      mualani attack;
    }
    break;
  }
}
active mualani;
mualani attack;
for let i=0; i<3; i=i+1 {
  xilonen skill, attack:2;
  kazuha skill, burst;
  xiangling skill, dash;
  pick_up_crystallize("any");
  xiangling attack;
  mualani_combo();
  mualani skill, attack;
  xilonen skill, attack:2;
  kazuha skill, high_plunge;
  xiangling burst, skill, dash;
  pick_up_crystallize("any");
  xiangling attack;
  mualani_combo();
  mualani burst, attack;
}
계산 중입니다… 최대 1분 정도 걸릴 수 있습니다.