Mualani / Kaedehara Kazuha / Xilonen / Xiangling
88,240 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 86,487 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
active mualani;
fn mualani_combo2() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<2; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
mualani attack;
if .xiangling.burst.ready {
kazuha skill, high_plunge;
xilonen skill, attack:2;
xiangling burst, attack, skill, dash, attack;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani skill;
mualani_combo2();
mualani skill, burst[travel=10];
} else {
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill[glide_cancel=1];
xiangling skill, dash, attack;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani skill;
mualani_combo3();
mualani skill;
}
}
Rotaciones para constelaciones más altas
Para C2 Mualani, C6 Xiangling, C2 Kaedehara Kazuha. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.
Script de la rotación (gcsim)
fn mualani_combo() {
mualani skill;
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<4; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
active mualani;
mualani attack;
for let i=0; i<3; i=i+1 {
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill, burst;
xiangling skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
xiangling attack;
mualani_combo();
mualani skill, attack;
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill, high_plunge;
xiangling burst, skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
xiangling attack;
mualani_combo();
mualani burst, attack;
}