Mualani / Kaedehara Kazuha / Xilonen / Xiangling
88,240 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 86,487 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
active mualani;
fn mualani_combo2() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<2; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
mualani attack;
if .xiangling.burst.ready {
kazuha skill, high_plunge;
xilonen skill, attack:2;
xiangling burst, attack, skill, dash, attack;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani skill;
mualani_combo2();
mualani skill, burst[travel=10];
} else {
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill[glide_cancel=1];
xiangling skill, dash, attack;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani skill;
mualani_combo3();
mualani skill;
}
}
Rotationen für höhere Konstellationen
Für C2 Mualani, C6 Xiangling, C2 Kaedehara Kazuha. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.
Rotationsskript (gcsim)
fn mualani_combo() {
mualani skill;
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<4; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}
active mualani;
mualani attack;
for let i=0; i<3; i=i+1 {
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill, burst;
xiangling skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
xiangling attack;
mualani_combo();
mualani skill, attack;
xilonen skill, attack:2;
kazuha skill, high_plunge;
xiangling burst, skill, dash;
pick_up_crystallize("any");
xiangling attack;
mualani_combo();
mualani burst, attack;
}