ムアラニ / 千織 / 香菱 / シロネン

78,541 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 80,173 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active mualani;
fn mualani_combo() {
  mualani skill;
  while .mualani.nightsoul.state {
    for let k=0; k<3; k=k+1 {
      while .mualani.momentum < 3 {
        mualani walk[f=1];
      }
      mualani attack;
    }
    mualani skill;
  }
}
mualani attack;
for let i=0; i<2; i=i+1 {
  xilonen skill, burst, attack:2;
  chiori skill:2;
  xl burst, skill, dash;
  pick_up_crystallize("hydro");
  mualani burst;
  mualani_combo();
  mualani attack;
  
  xilonen skill, attack:2;
  chiori burst, skill:2;
  xl attack:3, skill, dash;
  pick_up_crystallize("hydro");
  mualani_combo();
  mualani attack;
  
}

高い凸数向けのローテーション

C6 千織, C6 シロネン向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
active mualani;
mualani attack; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  xilonen skill, attack:2;
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst, skill:2;
  } else {
    chiori skill:2;
  }
  mualani attack:28; 
}

C6 千織向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
active chiori;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  
  if rand() >= 0.5 && (
       action_id == .action.dash
    || char_id == .keys.char.mualani && action_id == .action.walk
    || char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill
  ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
let last_burst = false;
fn mualani_combo() {
  last_burst = false;
  mualani skill;
  for let k = 0; k < 3 && .mualani.nightsoul.state; k = k + 1 {
    if k == 2 && .mualani.burst.ready {
      mualani burst;
      last_burst = true;
      break;
    }
    
    while .mualani.momentum < 3 {
      mualani walk[f=1];
    }
    mualani attack;
  }
  
  if .mualani.nightsoul.state {
    mualani skill;
  }
}
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  chiori skill:2;
  mualani attack:3;
  xilonen skill, attack:2;

  for let k = 0; k < 3; k = k + 1 {
    if .xiangling.burst.ready {
      xiangling burst;
      break;
    }
    xiangling attack;
  }
  xiangling skill, dash;
  
  if .chiori.skill.ready { 
    chiori skill:2;
  }
  mualani_combo();
}
if last_burst {
  wait(12);
}
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