78,541 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 80,173 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active mualani;
fn mualani_combo() {
mualani skill;
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
mualani skill;
}
}
mualani attack;
for let i=0; i<2; i=i+1 {
xilonen skill, burst, attack:2;
chiori skill:2;
xl burst, skill, dash;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani burst;
mualani_combo();
mualani attack;
xilonen skill, attack:2;
chiori burst, skill:2;
xl attack:3, skill, dash;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani_combo();
mualani attack;
}
高い凸数向けのローテーション
C6 千織, C6 シロネン向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active mualani;
mualani attack;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
xilonen skill, attack:2;
if .chiori.burst.ready {
chiori burst, skill:2;
} else {
chiori skill:2;
}
mualani attack:28;
}
C6 千織向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active chiori;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if rand() >= 0.5 && (
action_id == .action.dash
|| char_id == .keys.char.mualani && action_id == .action.walk
|| char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill
) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
let last_burst = false;
fn mualani_combo() {
last_burst = false;
mualani skill;
for let k = 0; k < 3 && .mualani.nightsoul.state; k = k + 1 {
if k == 2 && .mualani.burst.ready {
mualani burst;
last_burst = true;
break;
}
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
if .mualani.nightsoul.state {
mualani skill;
}
}
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
chiori skill:2;
mualani attack:3;
xilonen skill, attack:2;
for let k = 0; k < 3; k = k + 1 {
if .xiangling.burst.ready {
xiangling burst;
break;
}
xiangling attack;
}
xiangling skill, dash;
if .chiori.skill.ready {
chiori skill:2;
}
mualani_combo();
}
if last_burst {
wait(12);
}