78,541 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La fonte riporta 80,173 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.
Calcola la tua build
Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".
Fonti
Script della rotazione (gcsim)
active mualani;
fn mualani_combo() {
mualani skill;
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
mualani skill;
}
}
mualani attack;
for let i=0; i<2; i=i+1 {
xilonen skill, burst, attack:2;
chiori skill:2;
xl burst, skill, dash;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani burst;
mualani_combo();
mualani attack;
xilonen skill, attack:2;
chiori burst, skill:2;
xl attack:3, skill, dash;
pick_up_crystallize("hydro");
mualani_combo();
mualani attack;
}
Rotazioni per costellazioni più alte
Per C6 Chiori, C6 Xilonen. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.
Script della rotazione (gcsim)
active mualani;
mualani attack;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
xilonen skill, attack:2;
if .chiori.burst.ready {
chiori burst, skill:2;
} else {
chiori skill:2;
}
mualani attack:28;
}
Per C6 Chiori. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.
Script della rotazione (gcsim)
active chiori;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if rand() >= 0.5 && (
action_id == .action.dash
|| char_id == .keys.char.mualani && action_id == .action.walk
|| char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill
) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
let last_burst = false;
fn mualani_combo() {
last_burst = false;
mualani skill;
for let k = 0; k < 3 && .mualani.nightsoul.state; k = k + 1 {
if k == 2 && .mualani.burst.ready {
mualani burst;
last_burst = true;
break;
}
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
if .mualani.nightsoul.state {
mualani skill;
}
}
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
chiori skill:2;
mualani attack:3;
xilonen skill, attack:2;
for let k = 0; k < 3; k = k + 1 {
if .xiangling.burst.ready {
xiangling burst;
break;
}
xiangling attack;
}
xiangling skill, dash;
if .chiori.skill.ready {
chiori skill:2;
}
mualani_combo();
}
if last_burst {
wait(12);
}