75,074 DPS
Рассчитано так же, как ваши результаты: тот же противник, ротация повторяется, а билд взят из конфигурации gcsim сообщества, откуда взята ротация. У вашего билда результат будет другим.
Ротация этого отряда ещё не проверена. Оценка может измениться.
Для этого отряда ещё нет конфигурации gcsim от сообщества, поэтому ротация составлена по гайду сообщества. Оценка может измениться.
Рассчитать свой билд
Загрузить можно только персонажей из витрины персонажей в профиле игры. Включите «Показывать подробности персонажей».
Источники
Скрипт ротации (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Mavuika / Citlali / Bennett or Xilonen:
# Mavuika tE > Bennett EQ > Iansan ECQ > Citlali EQ N1 > Mavuika [combo]
# Iansan's skill turns her next attack into Swift Stormflight, her
# enhanced charged attack (gcsim: skill, charge). Mavuika's burst combo
# (dash-cancelled charged attacks) is the one of the community config
# behind Mavuika / Citlali / Xilonen / Bennett (db.kqm.gg cdz8FgbKf7wk);
# the guide links Mavuika's Melt combos, which it follows.
fn mav_dc_cancel(d_travel_f) {
if d_travel_f < 6 {
d_travel_f = 6;
}
let dash_ns = 10;
let base_cons = 0.9;
let base_tick_rate = 6;
while !.mavuika.dash.ready {
wait(1);
}
let d_ticks = d_travel_f / base_tick_rate + 1;
let ns_consumed = dash_ns + base_cons * d_ticks;
if .mavuika.nightsoul.points > ns_consumed || .mavuika.status.mavuika-burst {
mavuika dash[charge_cancel=1, travel=d_travel_f], charge;
} else {
mavuika jump;
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum. So the time after each of
# Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
if _prev == .keys.char.mavuika {
movement(9 * (now - _last) / 60);
}
_last = now;
_prev = c;
return _ea(c, a, p);
}
active mavuika;
mavuika skill;
bennett skill, burst;
iansan skill, charge, burst;
citlali skill, burst, attack;
mavuika burst;
mavuika charge;
mav_dc_cancel(6); mavuika charge:2, charge[hold=6], charge[final=1];
mav_dc_cancel(6); mavuika charge[final=1];
mav_dc_cancel(6); mavuika charge[final=1];
mav_dc_cancel(6); mavuika charge[final=1];