87,462 DPS
与你的结果计算方式相同(同一敌人、循环重复),使用该循环来源的社区 gcsim 配置中的练度。你自己的练度得分会有所不同。
该队伍的循环尚未经过验证,分数可能会变动。
该队伍包含 gcsim 尚未支持的角色,使用 Gscouter 自行实现的版本计算,分数可能会变动。
该队伍尚无社区 gcsim 配置,因此根据社区攻略编写了轮转,分数可能会变动。
用自己的练度计算
只能读取游戏内个人资料中“角色展柜”里的角色。请开启“显示角色详情”。
来源
循环脚本(gcsim)
# Linnea quick guide, Linnea / Navia / Columbina / Furina:
# (Linnea E)1 > Furina ED Q > Linnea Q > Columbina E Q >
# Navia Q tE 2[N2D] N2 > Furina N2 > Navia tE 2[N2D] N2 (tE)
# 1 first rotation only
# Linnea's burst is replaced by her skill whenever it is ready: on the
# fork a burst while Lumi is out stops Lumi's attacks (design §5.4), and
# the skill (18 s) is ready every rotation. Crystallize shards are picked
# up on each dash for Navia's skill.
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active linnea;
let first = 1;
if first == 1 {
linnea skill;
first = 0;
}
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
if .linnea.skill.ready {
linnea skill;
}
columbina skill;
if .columbina.burst.ready {
columbina burst;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
furina attack:2;
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}