Linnea / Navia / Columbina / Furina

Deneysel

87,462 DPS

Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.

Bu takımın rotasyonu henüz doğrulanmadı. Puan değişebilir.
Bu takımdaki bir karakter henüz gcsim'de yok ve Gscouter'ın kendi uygulamasıyla hesaplanıyor. Puan değişebilir.
Bu takım için henüz topluluk gcsim yapılandırması yok, bu yüzden rotasyonu bir topluluk rehberine göre yazıldı. Puan değişebilir.

Kendi build'ini hesapla

Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.

Kaynaklar

Rotasyon betiği (gcsim)
# Linnea quick guide, Linnea / Navia / Columbina / Furina:
#   (Linnea E)1 > Furina ED Q > Linnea Q > Columbina E Q >
#   Navia Q tE 2[N2D] N2 > Furina N2 > Navia tE 2[N2D] N2 (tE)
#   1 first rotation only
# Linnea's burst is replaced by her skill whenever it is ready: on the
# fork a burst while Lumi is out stops Lumi's attacks (design §5.4), and
# the skill (18 s) is ready every rotation. Crystallize shards are picked
# up on each dash for Navia's skill.
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active linnea;
let first = 1;
if first == 1 {
  linnea skill;
  first = 0;
}
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready {
  furina burst;
}
if .linnea.skill.ready {
  linnea skill;
}
columbina skill;
if .columbina.burst.ready {
  columbina burst;
}
if .navia.burst.ready {
  navia burst;
}
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
furina attack:2;
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
  navia skill;
}
Hesaplanıyor… Bu bir dakikaya kadar sürebilir.