Линнея / Навия / Коломбина / Фурина

Экспериментально

87,462 DPS

Рассчитано так же, как ваши результаты: тот же противник, ротация повторяется, а билд взят из конфигурации gcsim сообщества, откуда взята ротация. У вашего билда результат будет другим.

Ротация этого отряда ещё не проверена. Оценка может измениться.
Одного из персонажей отряда ещё нет в gcsim, он рассчитывается собственной реализацией Gscouter. Оценка может измениться.
Для этого отряда ещё нет конфигурации gcsim от сообщества, поэтому ротация составлена по гайду сообщества. Оценка может измениться.

Рассчитать свой билд

Загрузить можно только персонажей из витрины персонажей в профиле игры. Включите «Показывать подробности персонажей».

Источники

Скрипт ротации (gcsim)
# Linnea quick guide, Linnea / Navia / Columbina / Furina:
#   (Linnea E)1 > Furina ED Q > Linnea Q > Columbina E Q >
#   Navia Q tE 2[N2D] N2 > Furina N2 > Navia tE 2[N2D] N2 (tE)
#   1 first rotation only
# Linnea's burst is replaced by her skill whenever it is ready: on the
# fork a burst while Lumi is out stops Lumi's attacks (design §5.4), and
# the skill (18 s) is ready every rotation. Crystallize shards are picked
# up on each dash for Navia's skill.
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active linnea;
let first = 1;
if first == 1 {
  linnea skill;
  first = 0;
}
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready {
  furina burst;
}
if .linnea.skill.ready {
  linnea skill;
}
columbina skill;
if .columbina.burst.ready {
  columbina burst;
}
if .navia.burst.ready {
  navia burst;
}
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
furina attack:2;
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
  navia skill;
}
Идёт расчёт… Это может занять до минуты.