87,462 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
이 파티의 로테이션은 아직 검증 전입니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
이 파티에는 gcsim에 아직 없는 캐릭터가 있어 Gscouter가 따로 구현한 버전으로 계산합니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
이 파티는 아직 커뮤니티 gcsim 설정이 없어 커뮤니티 가이드를 바탕으로 로테이션을 작성했습니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
내 빌드로 계산하기
게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.
출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
# Linnea quick guide, Linnea / Navia / Columbina / Furina:
# (Linnea E)1 > Furina ED Q > Linnea Q > Columbina E Q >
# Navia Q tE 2[N2D] N2 > Furina N2 > Navia tE 2[N2D] N2 (tE)
# 1 first rotation only
# Linnea's burst is replaced by her skill whenever it is ready: on the
# fork a burst while Lumi is out stops Lumi's attacks (design §5.4), and
# the skill (18 s) is ready every rotation. Crystallize shards are picked
# up on each dash for Navia's skill.
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active linnea;
let first = 1;
if first == 1 {
linnea skill;
first = 0;
}
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
if .linnea.skill.ready {
linnea skill;
}
columbina skill;
if .columbina.burst.ready {
columbina burst;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
furina attack:2;
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}