リンネア / ナヴィア / コロンビーナ / フリーナ

実験的

87,462 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

この編成のローテーションはまだ検証されていません。スコアが変わる可能性があります。
この編成には gcsim にまだないキャラクターがいるため、Gscouter 独自の実装で計算しています。スコアが変わる可能性があります。
この編成にはまだコミュニティの gcsim 設定がないため、コミュニティのガイドをもとにローテーションを作成しています。スコアが変わる可能性があります。

自分のビルドで計算する

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出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
# Linnea quick guide, Linnea / Navia / Columbina / Furina:
#   (Linnea E)1 > Furina ED Q > Linnea Q > Columbina E Q >
#   Navia Q tE 2[N2D] N2 > Furina N2 > Navia tE 2[N2D] N2 (tE)
#   1 first rotation only
# Linnea's burst is replaced by her skill whenever it is ready: on the
# fork a burst while Lumi is out stops Lumi's attacks (design §5.4), and
# the skill (18 s) is ready every rotation. Crystallize shards are picked
# up on each dash for Navia's skill.
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active linnea;
let first = 1;
if first == 1 {
  linnea skill;
  first = 0;
}
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready {
  furina burst;
}
if .linnea.skill.ready {
  linnea skill;
}
columbina skill;
if .columbina.burst.ready {
  columbina burst;
}
if .navia.burst.ready {
  navia burst;
}
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
furina attack:2;
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
  navia skill;
}
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