87,462 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Un membre de cette équipe n'est pas encore dans gcsim et est calculé avec l'implémentation propre de Gscouter. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
# Linnea quick guide, Linnea / Navia / Columbina / Furina:
# (Linnea E)1 > Furina ED Q > Linnea Q > Columbina E Q >
# Navia Q tE 2[N2D] N2 > Furina N2 > Navia tE 2[N2D] N2 (tE)
# 1 first rotation only
# Linnea's burst is replaced by her skill whenever it is ready: on the
# fork a burst while Lumi is out stops Lumi's attacks (design §5.4), and
# the skill (18 s) is ready every rotation. Crystallize shards are picked
# up on each dash for Navia's skill.
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active linnea;
let first = 1;
if first == 1 {
linnea skill;
first = 0;
}
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
if .linnea.skill.ready {
linnea skill;
}
columbina skill;
if .columbina.burst.ready {
columbina burst;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
furina attack:2;
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}