Linnea / Navia / Columbina / Furina

Experimentell

87,462 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Ein Mitglied dieses Teams fehlt in gcsim noch und wird mit Gscouters eigener Umsetzung berechnet. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
# Linnea quick guide, Linnea / Navia / Columbina / Furina:
#   (Linnea E)1 > Furina ED Q > Linnea Q > Columbina E Q >
#   Navia Q tE 2[N2D] N2 > Furina N2 > Navia tE 2[N2D] N2 (tE)
#   1 first rotation only
# Linnea's burst is replaced by her skill whenever it is ready: on the
# fork a burst while Lumi is out stops Lumi's attacks (design §5.4), and
# the skill (18 s) is ready every rotation. Crystallize shards are picked
# up on each dash for Navia's skill.
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active linnea;
let first = 1;
if first == 1 {
  linnea skill;
  first = 0;
}
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready {
  furina burst;
}
if .linnea.skill.ready {
  linnea skill;
}
columbina skill;
if .columbina.burst.ready {
  columbina burst;
}
if .navia.burst.ready {
  navia burst;
}
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
furina attack:2;
navia skill, attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
  navia skill;
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.