53,156 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 59,037 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
active xingqiu;
let normal_animation = 1;
let charge_animation = 2;
for let r = 5; r > 0; r = r - 1 {
let src = f();
let funnel = 0;
xingqiu skill, dash, burst, attack;
bennett skill, attack, burst;
if .fischl.burst.ready {
fischl attack:2, burst;
} else {
fischl attack, skill;
}
klee attack;
if .klee.burst.ready {
klee burst, walk;
}
while f() - src <= 20.5 * 60 {
if .klee.skill.ready {
klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump;
} else if .klee.onfield && .state == normal_animation && ( .stam >= 50 || .status.kleespark ) {
klee charge;
} else if .klee.onfield && .klee.normal > 1 && .state == normal_animation {
klee walk;
} else if !.status.kleeq && .bennett.skill.ready && !.status.bennettburst && !funnel && ( .bennett.energy < 50 || .klee.energy < 50 ) {
bennett skill, attack:2;
funnel = 1;
} else {
klee attack;
}
}
if .klee.onfield && .state == charge_animation {
klee attack;
}
}