35,602 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La source indique 88,345 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
active bennett;
let normal_animation = 1;
let charge_animation = 2;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
let src = f();
let counter_chance = rand();
let funnel = 0;
bennett skill, burst;
if .fischl.burst.ready {
fischl attack:2, burst;
} else {
fischl skill, attack;
}
if counter_chance <= 0.1 {
beidou skill[counter=2];
} else if counter_chance <= 0.5 {
beidou skill[counter=1];
} else {
beidou skill;
}
beidou burst;
klee attack, burst, walk;
while f() - src <= 20 * 60 {
if .klee.skill.ready {
klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump;
} else if .klee.onfield && .state == normal_animation && ( .stam >= 50 || .status.kleespark ) {
klee charge;
} else if .klee.onfield && .klee.normal > 1 && .state == normal_animation {
klee walk;
} else if !.status.kleeq && .bennett.skill.ready && !.status.bennettburst && !funnel && ( .bennett.energy < 50 || .klee.energy < 50 ) {
bennett skill, attack:2;
funnel = 1;
} else {
klee attack;
}
}
if .klee.onfield && .state == charge_animation {
klee attack;
}
}