52,476 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 58,434 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
active mav;
mav skill;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
if i > 0 && .emilie.burst.ready && .emilie.energy == .emilie.energymax {
emilie burst;
} else {
emilie skill, attack;
}
if .mavuika.burst.ready && .mavuika.skill.ready {
mavuika burst, skill, dash;
} else if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
} else if .mavuika.skill.ready {
mavuika attack, skill;
}
xianyun attack:1, skill, low_plunge, attack:0, burst, attack:0;
klee attack;
if .klee.skill.ready {
klee skill[bounce=3, mine=8];
}
if .klee.burst.ready {
klee burst;
}
let plunges = 0;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
klee jump;
if .airborne {
klee low_plunge[collision=rand()>0.5];
plunges = plunges + 1; print(plunges);
}
if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .klee.skill.ready {
klee attack, skill[bounce=3, mine=8];
} else if .stam > 50 {
klee charge;
} else {
klee attack;
}
}
}
}