64,159 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 64,542 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn klee_combo(x) {
klee attack, charge, burst, walk;
klee attack[travel=6]:2, skill[bounce=3, mine=8], jump;
if .klee.skill.ready {
klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump;
} else {
klee attack[travel=6], charge;
}
for let x = 4; x > 0; x = x - 1 {
klee attack[travel=6], charge;
}
klee attack, walk, attack;
}
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) || ( char_id == .keys.char.chiori && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active klee;
klee attack;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xilonen skill, attack:2, burst;
furina skill, dash, burst;
chiori burst, skill:2;
xilonen skill, attack:2;
klee_combo(0);
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C4 Xilonen, C4 Chiori, C4 Klee, C4 Furina การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active furina;
for let i=0; i<2; i=i+1 {
furina skill, dash, burst;
xilonen burst, skill, attack:2;
if .chiori.burst.ready {
chiori burst, skill:2;
} else {
chiori skill:2;
klee attack:2, jump;
}
klee attack, charge, burst, walk;
klee attack[travel=6], charge, attack[travel=6], charge;
klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump, attack[travel=6], charge;
if .klee.skill.ready {
klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump;
} else {
klee attack[travel=6], charge;
}
klee attack[travel=6], charge, attack[travel=6], charge;
klee attack, walk, attack;
}