Klee / Chiori / Xilonen / Furina

64,159 DPS

คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป

แหล่งที่มารายงาน 64,542 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง

คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ

โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"

แหล่งที่มา

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn klee_combo(x) {
  klee attack, charge, burst, walk;
  klee attack[travel=6]:2, skill[bounce=3, mine=8], jump;
  if .klee.skill.ready {
    klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump;
  } else {
    klee attack[travel=6], charge;
  }
  for let x = 4; x > 0; x = x - 1 {
    klee attack[travel=6], charge; 
  }
  klee attack, walk, attack;
}
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) || ( char_id == .keys.char.chiori && action_id == .action.skill ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active klee;
klee attack; 
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  xilonen skill, attack:2, burst;
  furina skill, dash, burst;
  chiori burst, skill:2;
  xilonen skill, attack:2;
  klee_combo(0);
}

รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น

สำหรับ C4 Xilonen, C4 Chiori, C4 Klee, C4 Furina การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active furina;
for let i=0; i<2; i=i+1 {
  
  furina skill, dash, burst;
  xilonen burst, skill, attack:2;
  
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst, skill:2;
  } else {
    chiori skill:2;
    klee attack:2, jump;
  }
  klee attack, charge, burst, walk;
  klee attack[travel=6], charge, attack[travel=6], charge;
  klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump, attack[travel=6], charge;
  
 if .klee.skill.ready {
      klee attack, skill[bounce=3, mine=8], jump;
    } else {
      klee attack[travel=6], charge;
    }
  klee attack[travel=6], charge, attack[travel=6], charge;
  klee attack, walk, attack;
   
}
กำลังคำนวณ… อาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที