クレー / アルベド / ベネット / 鍾離

40,672 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 42,593 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
let waitForCA = 0;
active klee;
klee attack;
for let x = 0; x < 5; x = x + 1 {
  waitForCA = 0;
  
  albedo skill, attack;
  
  zhongli skill[hold=1], dash, attack;
  while !pick_up_crystallize("pyro") { 
    if !.zhongli.mods.favonius-cd {
      zhongli attack;
    } else {
      wait(1);
    }
  }
  
  if !.zhongli.mods.favonius-cd {
    zhongli attack;
  }
  
  bennett skill, burst;
  
  if .klee.skill.ready{
    klee attack, skill[bounce=3, mine=8];
    if .klee.burst.ready && .klee.energy == .klee.energymax {
      klee burst, walk;
    } else {
      klee jump;
    }
  } else if .klee.burst.ready && .klee.energy == .klee.energymax {
    klee attack, burst, walk;
  }
  for let n1c = 0; n1c < 3; n1c = n1c + 1 {
    klee attack[travel=6], charge; 
  }
  for let n2c = 0; n2c < 4; n2c = n2c + 1 {
    klee attack, walk, attack[travel=6];
     if .stam >= 50 || .status.kleespark {
       klee charge;
     } else {
       klee walk, attack, walk;
     }
  }
  
  if .previous-action == .action.charge {
    klee attack;
    waitForCA = 1;
  }
}
if waitForCA {
    wait(25); 
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。