Kinich / Mavuika / Iansan / Emilie

Thử nghiệm

76,487 DPS

Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.

Vòng xoay của đội hình này chưa được kiểm chứng. Điểm có thể thay đổi.
Đội hình này chưa có cấu hình gcsim từ cộng đồng nên vòng xoay được viết theo hướng dẫn của cộng đồng. Điểm có thể thay đổi.

Tính với build của bạn

Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".

Nguồn

Kịch bản vòng xoay (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Kinich / Mavuika / Emilie:
#   Emilie Q/E > Iansan EC1Q > Mavuika tE2 Q > Kinich shE (Q) [combo]
#   1, 2 in the first rotation, Mavuika tE comes before Iansan
# The Kinich quick guide gives the same order (Emilie E/Q > Iansan E N1 Q >
# Mavuika tE Q > Kinich shE [combo]). Kinich's combo as in Kinich /
# Mavuika / Iansan / Bennett, from the community config behind Kinich /
# Mavuika / Bennett / Ororon.
fn kinich_combo() {
  kinich skill;
  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    for let a=0; a<2; a=a+1 {
      if .kinich.blind_spot {
        kinich attack[direction=.kinich.blind_spot];
      } else {
        kinich attack;
      }
    }
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; the Kinich quick guide says
# Kinich easily keeps Iansan's Nightsoul points high. So the time after
# each of Mavuika and Kinich's actions reports movement at 9 m/s, the
# speed at which the buff stays up in the Iansan teams that report
# movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  if _prev == .keys.char.mavuika || _prev == .keys.char.kinich {
    movement(9 * (now - _last) / 60);
  }
  _last = now;
  _prev = c;
  return _ea(c, a, p);
}
active emilie;
let first = 1;
if .emilie.burst.ready {
  emilie burst;
} else {
  emilie skill;
}
if first == 1 {
  mavuika skill;
}
iansan skill, charge, burst;
if first == 0 {
  mavuika skill;
}
first = 0;
mavuika burst;
kinich_combo();
if .kinich.burst.ready {
  kinich burst;
}
Đang tính… Có thể mất đến một phút.