76,487 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
この編成のローテーションはまだ検証されていません。スコアが変わる可能性があります。
この編成にはまだコミュニティの gcsim 設定がないため、コミュニティのガイドをもとにローテーションを作成しています。スコアが変わる可能性があります。
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出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Kinich / Mavuika / Emilie:
# Emilie Q/E > Iansan EC1Q > Mavuika tE2 Q > Kinich shE (Q) [combo]
# 1, 2 in the first rotation, Mavuika tE comes before Iansan
# The Kinich quick guide gives the same order (Emilie E/Q > Iansan E N1 Q >
# Mavuika tE Q > Kinich shE [combo]). Kinich's combo as in Kinich /
# Mavuika / Iansan / Bennett, from the community config behind Kinich /
# Mavuika / Bennett / Ororon.
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
for let a=0; a<2; a=a+1 {
if .kinich.blind_spot {
kinich attack[direction=.kinich.blind_spot];
} else {
kinich attack;
}
}
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; the Kinich quick guide says
# Kinich easily keeps Iansan's Nightsoul points high. So the time after
# each of Mavuika and Kinich's actions reports movement at 9 m/s, the
# speed at which the buff stays up in the Iansan teams that report
# movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
if _prev == .keys.char.mavuika || _prev == .keys.char.kinich {
movement(9 * (now - _last) / 60);
}
_last = now;
_prev = c;
return _ea(c, a, p);
}
active emilie;
let first = 1;
if .emilie.burst.ready {
emilie burst;
} else {
emilie skill;
}
if first == 1 {
mavuika skill;
}
iansan skill, charge, burst;
if first == 0 {
mavuika skill;
}
first = 0;
mavuika burst;
kinich_combo();
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}