76,487 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Kinich / Mavuika / Emilie:
# Emilie Q/E > Iansan EC1Q > Mavuika tE2 Q > Kinich shE (Q) [combo]
# 1, 2 in the first rotation, Mavuika tE comes before Iansan
# The Kinich quick guide gives the same order (Emilie E/Q > Iansan E N1 Q >
# Mavuika tE Q > Kinich shE [combo]). Kinich's combo as in Kinich /
# Mavuika / Iansan / Bennett, from the community config behind Kinich /
# Mavuika / Bennett / Ororon.
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
for let a=0; a<2; a=a+1 {
if .kinich.blind_spot {
kinich attack[direction=.kinich.blind_spot];
} else {
kinich attack;
}
}
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; the Kinich quick guide says
# Kinich easily keeps Iansan's Nightsoul points high. So the time after
# each of Mavuika and Kinich's actions reports movement at 9 m/s, the
# speed at which the buff stays up in the Iansan teams that report
# movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
if _prev == .keys.char.mavuika || _prev == .keys.char.kinich {
movement(9 * (now - _last) / 60);
}
_last = now;
_prev = c;
return _ea(c, a, p);
}
active emilie;
let first = 1;
if .emilie.burst.ready {
emilie burst;
} else {
emilie skill;
}
if first == 1 {
mavuika skill;
}
iansan skill, charge, burst;
if first == 0 {
mavuika skill;
}
first = 0;
mavuika burst;
kinich_combo();
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}