76,487 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.
Eigenen Build berechnen
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Quellen
Rotationsskript (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Kinich / Mavuika / Emilie:
# Emilie Q/E > Iansan EC1Q > Mavuika tE2 Q > Kinich shE (Q) [combo]
# 1, 2 in the first rotation, Mavuika tE comes before Iansan
# The Kinich quick guide gives the same order (Emilie E/Q > Iansan E N1 Q >
# Mavuika tE Q > Kinich shE [combo]). Kinich's combo as in Kinich /
# Mavuika / Iansan / Bennett, from the community config behind Kinich /
# Mavuika / Bennett / Ororon.
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
for let a=0; a<2; a=a+1 {
if .kinich.blind_spot {
kinich attack[direction=.kinich.blind_spot];
} else {
kinich attack;
}
}
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; the Kinich quick guide says
# Kinich easily keeps Iansan's Nightsoul points high. So the time after
# each of Mavuika and Kinich's actions reports movement at 9 m/s, the
# speed at which the buff stays up in the Iansan teams that report
# movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
if _prev == .keys.char.mavuika || _prev == .keys.char.kinich {
movement(9 * (now - _last) / 60);
}
_last = now;
_prev = c;
return _ea(c, a, p);
}
active emilie;
let first = 1;
if .emilie.burst.ready {
emilie burst;
} else {
emilie skill;
}
if first == 1 {
mavuika skill;
}
iansan skill, charge, burst;
if first == 0 {
mavuika skill;
}
first = 0;
mavuika burst;
kinich_combo();
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}