Kinich / Mavuika / Iansan / Bennett

Experimental

62,986 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A rotação desta equipe ainda não foi validada. A pontuação pode mudar.
Esta equipe ainda não tem uma configuração de gcsim da comunidade, então sua rotação foi escrita a partir de um guia da comunidade. A pontuação pode mudar.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Kinich / Mavuika / Bennett:
#   (Kinich Q)1 > Mavuika Q tE > Bennett Q E > Iansan EC2Q > Kinich shE [combo]
#   1 use Kinich's burst if available; 2 Iansan's enhanced charged attack
#   must not be omitted
# Kinich's combo is the guide's shE 5[N2 shE]; its gcsim form (N2 toward
# the blind spot, then a short hold when he has 20 Nightsoul points) is
# the one of the community config behind Kinich / Mavuika / Bennett /
# Ororon (db.kqm.gg).
fn kinich_combo() {
  kinich skill;
  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    for let a=0; a<2; a=a+1 {
      if .kinich.blind_spot {
        kinich attack[direction=.kinich.blind_spot];
      } else {
        kinich attack;
      }
    }
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; Kinich's time reports none,
# since the Kinich guide says Bennett locks Kinich into his circle,
# removing the freedom of movement Iansan offers. So the time after each
# of Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  if _prev == .keys.char.mavuika {
    movement(9 * (now - _last) / 60);
  }
  _last = now;
  _prev = c;
  return _ea(c, a, p);
}
active kinich;
if .kinich.burst.ready {
  kinich burst;
}
mavuika burst, skill;
bennett burst, skill;
iansan skill, charge, burst;
kinich_combo();
Calculando… Isso pode levar até um minuto.