Kinich / Mavuika / Iansan / Bennett

Sperimentale

62,986 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.

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Fonti

Script della rotazione (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Kinich / Mavuika / Bennett:
#   (Kinich Q)1 > Mavuika Q tE > Bennett Q E > Iansan EC2Q > Kinich shE [combo]
#   1 use Kinich's burst if available; 2 Iansan's enhanced charged attack
#   must not be omitted
# Kinich's combo is the guide's shE 5[N2 shE]; its gcsim form (N2 toward
# the blind spot, then a short hold when he has 20 Nightsoul points) is
# the one of the community config behind Kinich / Mavuika / Bennett /
# Ororon (db.kqm.gg).
fn kinich_combo() {
  kinich skill;
  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    for let a=0; a<2; a=a+1 {
      if .kinich.blind_spot {
        kinich attack[direction=.kinich.blind_spot];
      } else {
        kinich attack;
      }
    }
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; Kinich's time reports none,
# since the Kinich guide says Bennett locks Kinich into his circle,
# removing the freedom of movement Iansan offers. So the time after each
# of Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  if _prev == .keys.char.mavuika {
    movement(9 * (now - _last) / 60);
  }
  _last = now;
  _prev = c;
  return _ea(c, a, p);
}
active kinich;
if .kinich.burst.ready {
  kinich burst;
}
mavuika burst, skill;
bennett burst, skill;
iansan skill, charge, burst;
kinich_combo();
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