62,986 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La rotación de este equipo aún no está validada. La puntuación puede cambiar.
Este equipo aún no tiene una configuración de gcsim de la comunidad, así que su rotación se escribió a partir de una guía de la comunidad. La puntuación puede cambiar.
Calcula tu propia build
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Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Kinich / Mavuika / Bennett:
# (Kinich Q)1 > Mavuika Q tE > Bennett Q E > Iansan EC2Q > Kinich shE [combo]
# 1 use Kinich's burst if available; 2 Iansan's enhanced charged attack
# must not be omitted
# Kinich's combo is the guide's shE 5[N2 shE]; its gcsim form (N2 toward
# the blind spot, then a short hold when he has 20 Nightsoul points) is
# the one of the community config behind Kinich / Mavuika / Bennett /
# Ororon (db.kqm.gg).
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
for let a=0; a<2; a=a+1 {
if .kinich.blind_spot {
kinich attack[direction=.kinich.blind_spot];
} else {
kinich attack;
}
}
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. For
# her higher ATK buff, a reviewer who plays the characters says Mavuika
# keeps it nearly always at its maximum; Kinich's time reports none,
# since the Kinich guide says Bennett locks Kinich into his circle,
# removing the freedom of movement Iansan offers. So the time after each
# of Mavuika's actions reports movement at 9 m/s, the speed at which the
# buff stays up in the Iansan teams that report movement (design §5.4).
let _last = f();
let _prev = -1;
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
if _prev == .keys.char.mavuika {
movement(9 * (now - _last) / 60);
}
_last = now;
_prev = c;
return _ea(c, a, p);
}
active kinich;
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}
mavuika burst, skill;
bennett burst, skill;
iansan skill, charge, burst;
kinich_combo();