Kinich / Émilie / Durin / Nicole

120,652 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 120,186 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
fn kinich_combo() {
  kinich skill;
  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    kinich attack[direction=1]:2;
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
  if .kinich.burst.ready {
    kinich burst;
  }
}
active kinich; 
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  if i && .emilie.burst.ready && .emilie.energy == .emilie.energymax {
    emilie burst;
  } else {
    emilie attack, skill;
  }
  if is_even(i) {
    nicole burst, skill;
  } else {
    nicole attack, skill;
  }
  durin skill:2, burst;
  kinich_combo();
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C6 Kinich, C6 Émilie, C6 Durin, C6 Nicole. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
fn kinich_combo() {
  kinich skill;
  
  for let c=0; c<5; c=c+1 { 
    kinich attack[direction=1]:2;
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.duration > 12 {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}	
active emilie;
emilie skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nicole skill, attack;
  durin skill, burst, skill;
  emilie burst;
  kinich_combo();
  if .kinich.burst.ready {
    kinich burst;
  } else {
    kinich attack, jump;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.