刻晴 / ナヒーダ / 鍾離 / 千織

46,811 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 47,070 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
  
  let del = randnorm() * stddev + mean;

  if del < min {
    del = min;
  } else if del > max {
    del = max;
  }
  
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(14, 4, 6, 20);
  } else if prev_action_id != .action.swap  {
    
    rand_delay(2, 4, 0, 8);
  } else if prev_action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(12, 6, 6, 18);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active zl;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  zhongli skill[hold=1], dash;
  nahida skill, attack;
  if .nahida.burst.ready {
    nahida burst;
  } 
  chiori skill:2;
  keqing skill, burst, skill,
         attack, charge,
         attack, charge,
         attack, charge,
         attack, charge,
         attack, charge,
         skill:2,
         attack, charge,
         attack, charge;
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。