61,292 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 63,418 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del < min {
del = min;
} else if del > max {
del = max;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(14, 4, 6, 20);
} else if prev_action_id != .action.swap {
rand_delay(2, 4, 0, 8);
} else if prev_action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 6, 6, 18);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, burst;
fischl attack, skill;
nahida skill, burst;
keqing skill, burst, skill,
attack, charge,
attack, charge,
attack, charge,
attack, charge,
attack, charge,
skill;
fischl attack:2, burst;
nahida skill, attack;
keqing skill, attack, burst,
attack, charge,
attack, skill,
attack, charge;
print("rotation end");
}
高い凸数向けのローテーション
C6 刻晴, C6 ナヒーダ, C6 フリーナ向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, burst, attack:2;
nahida skill, burst;
fischl attack, skill;
keqing skill, burst, skill,
attack, charge,
attack, charge,
attack, charge,
attack, charge,
attack, charge,
attack,
skill, skill,
attack, charge,
attack, charge;
fischl attack:2, burst;
nahida skill, attack:2;
keqing burst, skill, skill,
attack, charge,
attack, charge,
attack, charge;
}