Keqing / Furina / Escoffier / Xianyun

58,134 DPS

คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป

แหล่งที่มารายงาน 58,646 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง

คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ

โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"

แหล่งที่มา

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn KeqingPlunge() {
  keqing jump;
  if .airborne {
    keqing high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash;
  if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  if i > 0 && .esco.burst.ready && .esco.energy == .esco.energymax {
    esco burst;
  }
  esco skill;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  keq skill;
  keqing attack, charge;
  
  while .keqing.status.xianyun-airborne-buff {
    if .previous-action == .action.skill {
      keqing attack, charge;
    } else {
      KeqingPlunge();
      if .keqing.skill.ready {
        keqing skill;
      } else if !.keqing.status.xianyun-airborne-buff { 
        keqing attack;
      } else {
        keqing dash;
      }
    }
  }
  
  while .furina.skill.cd {
    if .keqing.skill.ready && .previous-action != .action.skill { 
      keqing skill;
    } else if .keqing.burst.ready && .stam < 25 { 
      keqing burst;
    } else if .keqing.normal > 1 && .stam > 25 { 
      keqing charge;
    } else if .keqing.normal == 5 && .stam > 25 { 
      keqing dash;
    } else {
      keqing attack;
    }
  }
}
กำลังคำนวณ… อาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที