58,134 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 58,646 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
fn KeqingPlunge() {
keqing jump;
if .airborne {
keqing high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash;
if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
furina attack;
}
furina burst;
if i > 0 && .esco.burst.ready && .esco.energy == .esco.energymax {
esco burst;
}
esco skill;
xianyun skill, low_plunge, burst;
keq skill;
keqing attack, charge;
while .keqing.status.xianyun-airborne-buff {
if .previous-action == .action.skill {
keqing attack, charge;
} else {
KeqingPlunge();
if .keqing.skill.ready {
keqing skill;
} else if !.keqing.status.xianyun-airborne-buff {
keqing attack;
} else {
keqing dash;
}
}
}
while .furina.skill.cd {
if .keqing.skill.ready && .previous-action != .action.skill {
keqing skill;
} else if .keqing.burst.ready && .stam < 25 {
keqing burst;
} else if .keqing.normal > 1 && .stam > 25 {
keqing charge;
} else if .keqing.normal == 5 && .stam > 25 {
keqing dash;
} else {
keqing attack;
}
}
}