카미사토 아야토 / 닐루 / 나히다 / 백출

38,061 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 122,391 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
active nahida;
for let x = 5; x; x = x - 1 {
  nahida skill,burst;
  ayato burst;
  nilou skill:3, skill;
  baizhu attack, skill, attack, burst, attack;
  nahida skill, attack, charge;
  ayato skill, attack:14;
  baizhu attack, skill, attack; 
  if .nilou.burst.ready {
    nilou burst;
  } 
  print("rotation done");
}

높은 돌파용 사이클

C2 닐루, C2 나히다, C1 백출 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
  
  let del = randnorm() * stddev + mean;

  if del < min {
    del = min;
  } else if del > max {
    del = max;
  }

  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {

    rand_delay(14, 4, 6, 20);
  } else if prev_action_id != .action.swap  {

    rand_delay(2, 4, 0, 8);
  } else if prev_action_id == .action.swap {

    rand_delay(12, 6, 6, 18);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active nahida;
for let x = 5; x; x = x - 1 {
  nahida burst, skill;
  nilou skill, attack:2, skill;
  baizhu burst, skill;
  ayato burst;
  baizhu attack, skill, attack;
  nahida skill, attack, charge;
  ayato skill, attack:13;
  if .nilou.burst.ready {
    nilou burst;
  } 
}
계산 중입니다… 최대 1분 정도 걸릴 수 있습니다.