38,061 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 122,391 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active nahida;
for let x = 5; x; x = x - 1 {
nahida skill,burst;
ayato burst;
nilou skill:3, skill;
baizhu attack, skill, attack, burst, attack;
nahida skill, attack, charge;
ayato skill, attack:14;
baizhu attack, skill, attack;
if .nilou.burst.ready {
nilou burst;
}
print("rotation done");
}
高い凸数向けのローテーション
C2 ニィロウ, C2 ナヒーダ, C1 白朮向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del < min {
del = min;
} else if del > max {
del = max;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(14, 4, 6, 20);
} else if prev_action_id != .action.swap {
rand_delay(2, 4, 0, 8);
} else if prev_action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 6, 6, 18);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active nahida;
for let x = 5; x; x = x - 1 {
nahida burst, skill;
nilou skill, attack:2, skill;
baizhu burst, skill;
ayato burst;
baizhu attack, skill, attack;
nahida skill, attack, charge;
ayato skill, attack:13;
if .nilou.burst.ready {
nilou burst;
}
}