Kamisato Ayaka / Sangonomiya Kokomi / Kaedehara Kazuha / Shenhe

62,003 DPS

Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.

Kaynak, kendi koşullarında bir rotasyon için 61,142 DPS bildiriyor.

Kendi build'ini hesapla

Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.

Kaynaklar

Rotasyon betiği (gcsim)
let n = 2;
let m = 6;
fn rand_delay() {
  let del = rand() * (m - n + 1) + n;
  delay(del);
  print(del);
  return 0;
}
active ayaka;
ayaka dash;
rand_delay();
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  let s = f();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  kazuha burst;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe burst;
  rand_delay();
  kokomi swap;
  rand_delay();
  kokomi skill;
  rand_delay();
  kokomi dash;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka skill, dash;  
  rand_delay(); 
  ayaka attack;
  rand_delay();
  ayaka burst;
  rand_delay();
  ayaka attack, charge;
  rand_delay();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe attack;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka dash;
  rand_delay();
  ayaka attack:2, charge;
  rand_delay();
  ayaka skill;
  rand_delay();
  ayaka attack:3, charge;
  rand_delay();
  print("rotation done");
}

Daha yüksek takımyıldızlar için rotasyonlar

C6 Kamisato Ayaka, C6 Sangonomiya Kokomi, C6 Kaedehara Kazuha, C6 Shenhe için. Puan bunları da çalıştırır ve yapı için en iyisini tutar.

Rotasyon betiği (gcsim)
active ayaka;
ayaka dash;
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  kazuha skill[hold=1], high_plunge, burst;
  shenhe skill, burst;
  kokomi skill, dash;
  ayaka dash, attack:2, skill, attack:2, charge, burst;
  kazuha skill, high_plunge;
  shenhe skill;
  
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  } else {
    shenhe attack;
  }
  ayaka dash, attack:2, charge, skill, attack:2, charge;
  print("rotation done");
}
Hesaplanıyor… Bu bir dakikaya kadar sürebilir.