Kamisato Ayaka / Sangonomiya Kokomi / Kaedehara Kazuha / Shenhe

62,003 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 61,142 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
let n = 2;
let m = 6;
fn rand_delay() {
  let del = rand() * (m - n + 1) + n;
  delay(del);
  print(del);
  return 0;
}
active ayaka;
ayaka dash;
rand_delay();
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  let s = f();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  kazuha burst;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe burst;
  rand_delay();
  kokomi swap;
  rand_delay();
  kokomi skill;
  rand_delay();
  kokomi dash;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka skill, dash;  
  rand_delay(); 
  ayaka attack;
  rand_delay();
  ayaka burst;
  rand_delay();
  ayaka attack, charge;
  rand_delay();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe attack;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka dash;
  rand_delay();
  ayaka attack:2, charge;
  rand_delay();
  ayaka skill;
  rand_delay();
  ayaka attack:3, charge;
  rand_delay();
  print("rotation done");
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Kamisato Ayaka, C6 Sangonomiya Kokomi, C6 Kaedehara Kazuha, C6 Shenhe. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
active ayaka;
ayaka dash;
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  kazuha skill[hold=1], high_plunge, burst;
  shenhe skill, burst;
  kokomi skill, dash;
  ayaka dash, attack:2, skill, attack:2, charge, burst;
  kazuha skill, high_plunge;
  shenhe skill;
  
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  } else {
    shenhe attack;
  }
  ayaka dash, attack:2, charge, skill, attack:2, charge;
  print("rotation done");
}
Calculando… Isso pode levar até um minuto.