Kamisato Ayaka / Sangonomiya Kokomi / Kaedehara Kazuha / Shenhe

62,003 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 61,142 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".

Fonti

Script della rotazione (gcsim)
let n = 2;
let m = 6;
fn rand_delay() {
  let del = rand() * (m - n + 1) + n;
  delay(del);
  print(del);
  return 0;
}
active ayaka;
ayaka dash;
rand_delay();
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  let s = f();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  kazuha burst;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe burst;
  rand_delay();
  kokomi swap;
  rand_delay();
  kokomi skill;
  rand_delay();
  kokomi dash;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka skill, dash;  
  rand_delay(); 
  ayaka attack;
  rand_delay();
  ayaka burst;
  rand_delay();
  ayaka attack, charge;
  rand_delay();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe attack;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka dash;
  rand_delay();
  ayaka attack:2, charge;
  rand_delay();
  ayaka skill;
  rand_delay();
  ayaka attack:3, charge;
  rand_delay();
  print("rotation done");
}

Rotazioni per costellazioni più alte

Per C6 Kamisato Ayaka, C6 Sangonomiya Kokomi, C6 Kaedehara Kazuha, C6 Shenhe. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.

Script della rotazione (gcsim)
active ayaka;
ayaka dash;
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  kazuha skill[hold=1], high_plunge, burst;
  shenhe skill, burst;
  kokomi skill, dash;
  ayaka dash, attack:2, skill, attack:2, charge, burst;
  kazuha skill, high_plunge;
  shenhe skill;
  
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  } else {
    shenhe attack;
  }
  ayaka dash, attack:2, charge, skill, attack:2, charge;
  print("rotation done");
}
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