Kamisato Ayaka / Sangonomiya Kokomi / Kaedehara Kazuha / Shenhe

62,003 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 61,142 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
let n = 2;
let m = 6;
fn rand_delay() {
  let del = rand() * (m - n + 1) + n;
  delay(del);
  print(del);
  return 0;
}
active ayaka;
ayaka dash;
rand_delay();
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  let s = f();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  kazuha burst;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe burst;
  rand_delay();
  kokomi swap;
  rand_delay();
  kokomi skill;
  rand_delay();
  kokomi dash;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka skill, dash;  
  rand_delay(); 
  ayaka attack;
  rand_delay();
  ayaka burst;
  rand_delay();
  ayaka attack, charge;
  rand_delay();
  kazuha swap;
  rand_delay();
  kazuha skill, high_plunge;
  rand_delay();
  shenhe swap;
  rand_delay();
  shenhe skill;
  rand_delay();
  shenhe attack;
  rand_delay();
  ayaka swap;
  rand_delay();
  ayaka dash;
  rand_delay();
  ayaka attack:2, charge;
  rand_delay();
  ayaka skill;
  rand_delay();
  ayaka attack:3, charge;
  rand_delay();
  print("rotation done");
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C6 Kamisato Ayaka, C6 Sangonomiya Kokomi, C6 Kaedehara Kazuha, C6 Shenhe. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active ayaka;
ayaka dash;
for let i = 0; i < 5; i = i + 1{
  kazuha skill[hold=1], high_plunge, burst;
  shenhe skill, burst;
  kokomi skill, dash;
  ayaka dash, attack:2, skill, attack:2, charge, burst;
  kazuha skill, high_plunge;
  shenhe skill;
  
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  } else {
    shenhe attack;
  }
  ayaka dash, attack:2, charge, skill, attack:2, charge;
  print("rotation done");
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.