Kaedehara Kazuha / Xianyun / Citlali / Bennett

78,410 DPS

Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.

Nguồn báo cáo 79,112 DPS cho một vòng xoay theo điều kiện riêng của họ.

Tính với build của bạn

Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".

Nguồn

Kịch bản vòng xoay (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
  wait(45); 
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill, attack:2; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  bennett skill, dash, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(45); 
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha attack:2; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

Vòng xoay cho cung mệnh cao hơn

Cho C6 Kaedehara Kazuha, C2 Xianyun, C6 Citlali. Điểm cũng chạy các vòng xoay này và giữ vòng tốt nhất cho build.

Kịch bản vòng xoay (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, attack;
  
  kazuha burst;
  
  bennett burst; 
  wait(6); 
  bennett attack; 
  
  kazuha swap;
  wait(17); 
  kazuha attack; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(12); 
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash; 
  KazuPlunge(); 
  
  if (i!=3) { 
    bennett skill;
    wait(54); 
    
    xianyun skill, low_plunge;
    
    kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  }
}

Cho C6 Kaedehara Kazuha. Điểm cũng chạy các vòng xoay này và giữ vòng tốt nhất cho build.

Kịch bản vòng xoay (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  
  bennett skill;
  while !.bennett.mods.favonius-cd {
    bennett attack;
  }
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  bennett skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
}
Đang tính… Có thể mất đến một phút.