Kaedehara Kazuha / Xianyun / Citlali / Bennett

78,410 DPS

คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป

แหล่งที่มารายงาน 79,112 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง

คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ

โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"

แหล่งที่มา

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
  wait(45); 
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill, attack:2; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  bennett skill, dash, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(45); 
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha attack:2; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น

สำหรับ C6 Kaedehara Kazuha, C2 Xianyun, C6 Citlali การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, attack;
  
  kazuha burst;
  
  bennett burst; 
  wait(6); 
  bennett attack; 
  
  kazuha swap;
  wait(17); 
  kazuha attack; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(12); 
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash; 
  KazuPlunge(); 
  
  if (i!=3) { 
    bennett skill;
    wait(54); 
    
    xianyun skill, low_plunge;
    
    kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  }
}

สำหรับ C6 Kaedehara Kazuha การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  
  bennett skill;
  while !.bennett.mods.favonius-cd {
    bennett attack;
  }
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  bennett skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
}
กำลังคำนวณ… อาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที