Kaedehara Kazuha / Xianyun / Citlali / Bennett
78,410 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 79,112 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
wait(45);
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill, attack:2;
xianyun skill, low_plunge, burst;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge();
KazuPlunge();
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
wait(45);
KazuPlunge();
KazuPlunge();
kazuha attack:2;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C6 Kaedehara Kazuha, C2 Xianyun, C6 Citlali การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill;
xianyun skill, low_plunge, burst;
citlali skill, attack;
kazuha burst;
bennett burst;
wait(6);
bennett attack;
kazuha swap;
wait(17);
kazuha attack;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
wait(12);
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
if (i!=3) {
bennett skill;
wait(54);
xianyun skill, low_plunge;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
}
สำหรับ C6 Kaedehara Kazuha การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill;
while !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}
xianyun skill, low_plunge, burst;
citlali skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
bennett skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge();
}