楓原万葉 / 閑雲 / シトラリ / ベネット

78,410 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 79,112 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
  wait(45); 
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill, attack:2; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  bennett skill, dash, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(45); 
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha attack:2; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

高い凸数向けのローテーション

C6 楓原万葉, C2 閑雲, C6 シトラリ向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, attack;
  
  kazuha burst;
  
  bennett burst; 
  wait(6); 
  bennett attack; 
  
  kazuha swap;
  wait(17); 
  kazuha attack; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(12); 
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash; 
  KazuPlunge(); 
  
  if (i!=3) { 
    bennett skill;
    wait(54); 
    
    xianyun skill, low_plunge;
    
    kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  }
}

C6 楓原万葉向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  
  bennett skill;
  while !.bennett.mods.favonius-cd {
    bennett attack;
  }
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  bennett skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
}
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