Kaedehara Kazuha / Xianyun / Citlali / Bennett
78,410 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La source indique 79,112 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
wait(45);
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill, attack:2;
xianyun skill, low_plunge, burst;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge();
KazuPlunge();
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
wait(45);
KazuPlunge();
KazuPlunge();
kazuha attack:2;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
Rotations pour des constellations plus élevées
Pour C6 Kaedehara Kazuha, C2 Xianyun, C6 Citlali. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.
Script de rotation (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill;
xianyun skill, low_plunge, burst;
citlali skill, attack;
kazuha burst;
bennett burst;
wait(6);
bennett attack;
kazuha swap;
wait(17);
kazuha attack;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
wait(12);
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
if (i!=3) {
bennett skill;
wait(54);
xianyun skill, low_plunge;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
}
Pour C6 Kaedehara Kazuha. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.
Script de rotation (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill;
while !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}
xianyun skill, low_plunge, burst;
citlali skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
bennett skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge();
}