Kaedehara Kazuha / Xianyun / Citlalí / Bennett

78,410 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 79,112 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
  wait(45); 
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill, attack:2; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  bennett skill, dash, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(45); 
  KazuPlunge();
  KazuPlunge();
  kazuha attack:2; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}

Rotaciones para constelaciones más altas

Para C6 Kaedehara Kazuha, C2 Xianyun, C6 Citlalí. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.

Script de la rotación (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  bennett skill; 
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, attack;
  
  kazuha burst;
  
  bennett burst; 
  wait(6); 
  bennett attack; 
  
  kazuha swap;
  wait(17); 
  kazuha attack; 
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  wait(12); 
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash; 
  KazuPlunge(); 
  
  if (i!=3) { 
    bennett skill;
    wait(54); 
    
    xianyun skill, low_plunge;
    
    kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  }
}

Para C6 Kaedehara Kazuha. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.

Script de la rotación (gcsim)
fn KazuPlunge(){
  kazuha jump;
  if .airborne {
    kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
  }
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  
  bennett skill;
  while !.bennett.mods.favonius-cd {
    bennett attack;
  }
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  citlali skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
  
  bennett skill, burst;
  
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge(); kazuha dash;
  KazuPlunge();
  kazuha skill, high_plunge[collision=1];
  KazuPlunge();
}
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