Kaedehara Kazuha / Xianyun / Citlali / Bennett
78,410 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 79,112 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
wait(45);
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill, attack:2;
xianyun skill, low_plunge, burst;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge();
KazuPlunge();
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
wait(45);
KazuPlunge();
KazuPlunge();
kazuha attack:2;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
Rotationen für höhere Konstellationen
Für C6 Kaedehara Kazuha, C2 Xianyun, C6 Citlali. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.
Rotationsskript (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill;
xianyun skill, low_plunge, burst;
citlali skill, attack;
kazuha burst;
bennett burst;
wait(6);
bennett attack;
kazuha swap;
wait(17);
kazuha attack;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
wait(12);
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
if (i!=3) {
bennett skill;
wait(54);
xianyun skill, low_plunge;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
}
}
Für C6 Kaedehara Kazuha. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.
Rotationsskript (gcsim)
fn KazuPlunge(){
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
bennett skill;
while !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}
xianyun skill, low_plunge, burst;
citlali skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1], burst;
bennett skill, burst;
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge(); kazuha dash;
KazuPlunge();
kazuha skill, high_plunge[collision=1];
KazuPlunge();
}