40,803 DPS
與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。
來源在其自身條件下回報單次循環為 90,456 DPS。
用自己的練度計算
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來源
循環腳本(gcsim)
active fischl;
fischl skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
if .fischl.skill.cd <= 30 {
fischl attack, skill;
}
nahida skill;
nahida attack;
while .xianyun.skill.ready {
xianyun skill, low_plunge;
}
xianyun attack, burst;
while .fischl.skill.cd >= 30 {
switch {
case !.amy.oz && .amy.burst.ready:
amy attack:2, burst;
case .kazuha.skill.ready && .kazuha.swap.ready:
kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.2];
case .kazuha.burst.ready && .kazuha.skill.cd && .kazuha.swap.ready:
kazuha burst;
case .kazuha.sets.tf == 4 && .status.vvelectro:
xianyun attack;
case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .previous-action == .action.low_plunge:
kazuha attack;
case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .xianyun.status.xianyun-airborne-buff:
kazuha jump;
if .airborne {
kazuha low_plunge[collision=rand()>0.5];
}
case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.normal > 1 && .stam > 25:
kazuha charge;
case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion:
kazuha attack;
case .xianyun.onfield && .previous-action == .action.low_plunge:
xianyun attack;
case .xianyun.weapon == .keys.weapon.sacfrags && .xianyun.skill.ready && .xianyun.swap.ready:
xianyun skill, low_plunge;
case .xianyun.status.xianyun-airborne-buff && .xianyun.swap.ready:
xianyun jump;
if .airborne {
xianyun low_plunge[collision=rand()>0.5];
}
default:
xianyun attack;
}
}
print("done");
}