Kaedehara Kazuha / Nahida / Fischl / Xianyun

40,803 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 90,456 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active fischl;
fischl skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  
  if .fischl.skill.cd <= 30 {
    fischl attack, skill;
  }

  nahida skill;

    nahida attack;

  while .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill, low_plunge;
  }
  xianyun attack, burst; 
  
  while .fischl.skill.cd >= 30 {
    switch {
      
      case !.amy.oz && .amy.burst.ready:
        amy attack:2, burst;
      
      case .kazuha.skill.ready && .kazuha.swap.ready:
        kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.2];
      case .kazuha.burst.ready && .kazuha.skill.cd  && .kazuha.swap.ready:
        kazuha burst;
      
      case .kazuha.sets.tf == 4 && .status.vvelectro:
        xianyun attack;
      
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .previous-action == .action.low_plunge:
        kazuha attack;
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .xianyun.status.xianyun-airborne-buff:
        kazuha jump;
        if .airborne {
          kazuha low_plunge[collision=rand()>0.5];
        }
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.normal > 1 && .stam > 25:
        kazuha charge;
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion:
        kazuha attack;
      
      case .xianyun.onfield && .previous-action == .action.low_plunge:
        xianyun attack;
      case .xianyun.weapon == .keys.weapon.sacfrags && .xianyun.skill.ready && .xianyun.swap.ready:
        xianyun skill, low_plunge;
      case .xianyun.status.xianyun-airborne-buff && .xianyun.swap.ready:
        xianyun jump;
        if .airborne {
          xianyun low_plunge[collision=rand()>0.5];
        }

      default:
        xianyun attack;
    }
  }

  print("done");
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.