Kaedehara Kazuha / Nahida / Fischl / Xianyun

40,803 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 90,456 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active fischl;
fischl skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  
  if .fischl.skill.cd <= 30 {
    fischl attack, skill;
  }

  nahida skill;

    nahida attack;

  while .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill, low_plunge;
  }
  xianyun attack, burst; 
  
  while .fischl.skill.cd >= 30 {
    switch {
      
      case !.amy.oz && .amy.burst.ready:
        amy attack:2, burst;
      
      case .kazuha.skill.ready && .kazuha.swap.ready:
        kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.2];
      case .kazuha.burst.ready && .kazuha.skill.cd  && .kazuha.swap.ready:
        kazuha burst;
      
      case .kazuha.sets.tf == 4 && .status.vvelectro:
        xianyun attack;
      
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .previous-action == .action.low_plunge:
        kazuha attack;
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .xianyun.status.xianyun-airborne-buff:
        kazuha jump;
        if .airborne {
          kazuha low_plunge[collision=rand()>0.5];
        }
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion && .kazuha.normal > 1 && .stam > 25:
        kazuha charge;
      case .kazuha.infusion.kazuha-c6-infusion:
        kazuha attack;
      
      case .xianyun.onfield && .previous-action == .action.low_plunge:
        xianyun attack;
      case .xianyun.weapon == .keys.weapon.sacfrags && .xianyun.skill.ready && .xianyun.swap.ready:
        xianyun skill, low_plunge;
      case .xianyun.status.xianyun-airborne-buff && .xianyun.swap.ready:
        xianyun jump;
        if .airborne {
          xianyun low_plunge[collision=rand()>0.5];
        }

      default:
        xianyun attack;
    }
  }

  print("done");
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.