楓原萬葉 / 芙寧娜 / 重雲 / 閒雲

41,282 DPS

與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。

來源在其自身條件下回報單次循環為 81,259 DPS。

用自己的練度計算

只能載入遊戲內個人資料中「角色展示櫃」裡的角色。請開啟「顯示角色詳情」。

來源

循環腳本(gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
  furina skill, dash;
  if !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  chongyun burst, skill;

  kazuha skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.2];
  
  while !.furina.skill.ready {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.2];
    } else if .kazuha.burst.ready {
      kazuha burst;
    } else if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.2];
      }
      if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
        kazuha dash;
      } else {
        kazuha attack;
      }
    } else if .kazuha.normal > 1 {
      kazuha charge;
    } else {
      kazuha attack;
    }
  }
  
  print("done");
}

高命座循環

適用於C6 楓原萬葉, C6 芙寧娜, C6 閒雲。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。

循環腳本(gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  chongyun burst, skill;
  
  xianyun skill, low_plunge;
  if !.xianyun.burst.ready && .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill, low_plunge, burst;
  }
  xianyun burst;
  
  kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.5];
  
  while .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else if .kazuha.burst.ready {
      kazuha burst;
    } else {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
      }
    }
  }
  
  while !.furina.skill.ready {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else {
      kazuha attack;
    }
  }
  
  print("done");
}
正在計算… 最多可能需要一分鐘。