Kaedehara Kazuha / Furina / Chongyun / Xianyun

41,282 DPS

Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.

Kaynak, kendi koşullarında bir rotasyon için 81,259 DPS bildiriyor.

Kendi build'ini hesapla

Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.

Kaynaklar

Rotasyon betiği (gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
  furina skill, dash;
  if !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  chongyun burst, skill;

  kazuha skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.2];
  
  while !.furina.skill.ready {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.2];
    } else if .kazuha.burst.ready {
      kazuha burst;
    } else if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.2];
      }
      if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
        kazuha dash;
      } else {
        kazuha attack;
      }
    } else if .kazuha.normal > 1 {
      kazuha charge;
    } else {
      kazuha attack;
    }
  }
  
  print("done");
}

Daha yüksek takımyıldızlar için rotasyonlar

C6 Kaedehara Kazuha, C6 Furina, C6 Xianyun için. Puan bunları da çalıştırır ve yapı için en iyisini tutar.

Rotasyon betiği (gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  chongyun burst, skill;
  
  xianyun skill, low_plunge;
  if !.xianyun.burst.ready && .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill, low_plunge, burst;
  }
  xianyun burst;
  
  kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.5];
  
  while .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else if .kazuha.burst.ready {
      kazuha burst;
    } else {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
      }
    }
  }
  
  while !.furina.skill.ready {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else {
      kazuha attack;
    }
  }
  
  print("done");
}
Hesaplanıyor… Bu bir dakikaya kadar sürebilir.