Kaedehara Kazuha / Furina / Chongyun / Xianyun

41,282 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 81,259 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
  furina skill, dash;
  if !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  chongyun burst, skill;

  kazuha skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.2];
  
  while !.furina.skill.ready {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.2];
    } else if .kazuha.burst.ready {
      kazuha burst;
    } else if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.2];
      }
      if .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
        kazuha dash;
      } else {
        kazuha attack;
      }
    } else if .kazuha.normal > 1 {
      kazuha charge;
    } else {
      kazuha attack;
    }
  }
  
  print("done");
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Kaedehara Kazuha, C6 Furina, C6 Xianyun. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
active furina;
for let x = 0; x < 4; x = x + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  chongyun burst, skill;
  
  xianyun skill, low_plunge;
  if !.xianyun.burst.ready && .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill, low_plunge, burst;
  }
  xianyun burst;
  
  kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge[collision=rand()>0.5];
  
  while .kazuha.status.xianyun-airborne-buff {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else if .kazuha.burst.ready {
      kazuha burst;
    } else {
      kazuha jump;
      if .airborne {
        kazuha high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
      }
    }
  }
  
  while !.furina.skill.ready {
    if .kazuha.skill.ready {
      kazuha skill, high_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else {
      kazuha attack;
    }
  }
  
  print("done");
}
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